

Mann, dieser bringt mich zurück. Newman Haas Indy Car in der Genesis war eines dieser Rennspiele, das sich für seine Zeit überraschend tief anfühlte. Sie haben überall Nigel Mansells Gesicht gepackt, was Ihnen sagen sollte, dass dies nicht nur ein Arcade -Rennfahrer ist - es hat diese frühen 90er -Jahre -Sim -Stimmung mit Reifenverschleiß und Kraftstoffmanagement. Die Tracks sind eng, die KI ist aggressiv, und wenn Sie Ihre Grubenstrategie nicht nageln, werden Sie beobachten, wie der Rudel Sie um 30 zurücklassen.
Erstes, was Sie bemerken werden? Das Handling zuckt höllisch. Federn Sie das Gasblöcken mit, oder Sie werden sich drehen, bevor Sie eins drehen. Aber sobald Sie den Dreh raus haben, fühlt sich das Fädeln dieser schmalen Ovale bei mehr als 200 Meilen pro Stunde tatsächlich lohnend an. Das Schadensmodell ist auch brutal - schließen Sie eine Wand und Ihre Lenkung für den Rest des Rennens wackelig. Nicht gerade verzeihend, aber das ist Teil des Charmees.
Hält sich immer noch an, wenn Sie sich für Rennssims mit alten Schools mit einer Lernkurve stürmen als die Korkenzieher in Laguna Seca.
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