

King of Dragons ist einer dieser klassischen SNES -EM -UPS von Capcom, die im Vergleich zu Sachen wie dem letzten Kampf irgendwie unter das Radar flogen. Sie wählen aus fünf Fantasy -Kursen - Kämpfer, Kleriker, Elfen, Zauberer oder Zwerg - und fangen einfach an, Orks, Skelette und Drachen durch Wellen zu hacken. Der Zwerg mit seiner Axt fühlt sich fleischig an, aber am Ende kehre ich immer wieder zum Elfen zurück, weil diese schnellen Pfeile seltsam befriedigend sind.
Es hat diese klassische Capcom Arcade Vibe, in der alles ein wenig klobig und laut ist, mit großen Sprites und übertriebenen feindlichen Todesfällen. Die Musik ist alles dramatische Hörner und Trommeln, als würde jemand eine D & D -Kampagne gemacht und sie in einen Cartoon am Samstagmorgen verwandelt. In der dritten Stufe kämpfen Sie bereits gegen einen riesigen Zyklop, der die Hälfte des Bildschirms einnimmt. Es hält besser als Sie es für einen 16-Bit-Schläger erwarten würden.
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