

Okej, så Gensou Suikoden: korthistorier är i princip vad som händer när någon tar Suikoden -världen och mashar upp den med en överraskande djup kortkamp. Du börjar med detta skrämmande lilla däck-mestadels milis och lågnivåhjältar-men innan länge rekryterar du karaktärer från huvudspel som kort och räknar ut hur deras förmågor kedjer tillsammans.
Striderna handlar inte bara om brute force heller. Positioneringsfrågor, vissa kort motverkar andra, och om du inte uppmärksammar elementära affiniteter blir du förstörd av någon slumpmässig NPC med ett branddäck. (Lärde sig att det hårda sättet.) Historien är lättare än de viktigaste Suikoden -spelen, men det finns fortfarande den bekanta blandningen av politik och konstiga magi som lurar i bakgrunden.
Ärligt talat, det bästa är att snubla över ett sällsynt kort som du känner igen från serien och plötsligt inser hur busted det är i din nuvarande installation. Det har den klassiska GBA -charmen - Pixel Art, Chiptune Battle -teman, hela affären. Om du någonsin ville se Georg Prime som ett spelbart kort, här är din chans.
Måste spelas
-
Spider-man 2 (gba)
-
Naruto - Konoha Senki (j)(cezar) (gba)
-
Teen Titans (u)(trashman) (gba)
-
Naruto (j)(eurasia) (gba)
-
Spider-man (gba)
-
Spider-man : Battle For New York (gba)
-
Naruto : Ninja Council 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender (gba)
-
Teen Titans 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender : The Burning Earth (gba)
-
Naruto : Konoha Senki (gba)
-
Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 2 (gba)