

A Wizardry Gaiden 3 no Game Boy é um daqueles RPGs que parecem ter sido feitos para os rastreios de masmorras noturnos sob os cobertores. Você começa rolando uma festa - maça, lutador, ladrão, os suspeitos de sempre - mas a verdadeira diversão começa quando você atinge os primeiros andares. Os monstros atingiram com força e, se você não tomar cuidado, estará recarregando sua defesa antes mesmo de encontrar o primeiro baú do tesouro.
Tem aquela vibração clássica da bruxa: movimento baseado em grade, brigas baseadas em turnos e pistas enigmáticas suficientes para fazer você rabiscar notas em papel de sucata. Os feitiços são satisfatórios quando você finalmente faz com que eles funcionem - nada como assistir a uma bola de fogo se conectar depois de perder três vezes seguidas. E sim, os gráficos são pura garoto de jogo, mas há algo estranhamente encantador naqueles pequenos sprites grossos.
Se você jogou os outros jogos do Gaiden, reconhecerá alguns dos sistemas, mas este joga algumas reviravoltas, como itens amaldiçoados que parecem ótimos até que eles comecem a drenar seu HP. Só não espere que a mão-esse é o tipo de jogo em que você descobre ou morre tentando. Ainda assim, há uma emoção real quando você finalmente quebra uma luta difícil ou tropeçando em uma passagem escondida. É uma escolha sólida se você gosta de trituradores de masmorra da velha escola.
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