

Ok, então a pistola principal: as zonas de combate no GBA é exatamente o que parece - você está em um jato, está explodindo aviões inimigos e está tentando não colidir com o oceano (o que acontece mais do que você imagina). Os controles levam um segundo para se acostumar - rolar e fazer curvas apertadas parecem um pouco rígidas no começo, mas depois que você pega o jeito, tecendo através de fechaduras de mísseis e alinhamento é bastante satisfatório.
As missões são curtas e piedosas, que funcionam para o jogo portátil. Você vai zumbir através do Canyon Runs, escolta bombardeiros, e sim, há até uma ou duas brigas de cães que farão você cantarolar a "zona de perigo". Os gráficos são decentes para o GBA - os planos parecem aviões, as explosões são robustas e a taxa de quadros se mantém quando as coisas ficam caóticas.
Não é o Sim mais profundo de voo do mercado, mas se você só quer rolar em algum combate aéreo arcadey entre os passeios de ônibus, ele faz o trabalho. Só não espere um modo de história de armas de topo -isso é tudo sobre o vôo.
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