

Os assassinos do tempo no Genesis são um daqueles jogos estranhos e de luta dos anos 90 que de alguma forma ficam com você. Você escolhe um guerreiro - alguns são cyborgs, outros parecem sair de uma história em quadrinhos de Conan - e depois começam a se afastar um para o outro em diferentes períodos de tempo. As armas são ridículas (motosserras, espadas, garras) e os bãos de sangue em todos os lugares daquela maneira clássica de pixelizes.
Não é exatamente equilibrado - alguns movimentos parecem injustos - mas há algo estranhamente satisfatório sobre o combate desajeitado. Os estágios mudam de selvas pré-históricas para cidades futuristas no meio da luta, o que mantém as coisas caóticas. Eu sempre acabo escolhendo o cara do samurai porque o alcance da espada é estupidamente longo, mas boa sorte conseguindo um sucesso se seu oponente spam o ataque de salto.
Definitivamente mais divertido com um amigo do que contra a IA, no entanto. Só não espere mecânica profunda-essa é uma nostalgia pura que prejudica os botões.
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