

Ok, então o Atlas - Renaissance Voyager é um daqueles RPGs SNES que de alguma forma voaram sob o radar de volta ao dia, o que é uma pena, porque tem essa mistura estranhamente legal de história e fantasia. Você começa como esse cara do Explorer (ou Dudette, eu esqueço se houver criação de personagens) tropeçando em um atlas antigo que basicamente funciona como um GPS que viaja no tempo.
A primeira coisa que você notará - o trabalho de sprite é lindo. Como, "Pausa o jogo-para-estreitar no egípcio-templo" lindo. Os quebra -cabeças começam simples - movem um quarteirão, acendem algumas tochas - mas depois você está decifrando padrões hieroglíficos reais enquanto esquivando as minotas. Sim, fica selvagem.
Baseado em turnos do Combat, mas com este sistema de grade estranho, onde o posicionamento realmente importa. Levei algumas batalhas para perceber que ficar perto de Cliffs foi uma idéia terrível quando as harpias aparecem. Dica profissional: itens de cura de acumulação mais cedo. O jogo não segura sua mão quando você acidentalmente irritar um deus nórdico.
Se você gosta de cortes profundos do SNES com uma reviravolta histórica, esta é uma viagem que vale a pena fazer.
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