

D'accord, donc le Voyager de l'Atlas - Renaissance est l'un de ces RPG SNES qui ont volé sous le radar à l'époque, ce qui est dommage car il a ce mélange étrangement cool de l'histoire et de la fantaisie. Vous commencez comme ce mec explorateur (ou Dudette, j'oublie s'il y a la création de personnages) qui trébuche sur un ancien atlas qui fonctionne essentiellement comme un GPS qui voyage dans le temps.
La première chose que vous remarquerez: le travail de sprite est magnifique. Comme, "Pause-the-jeu-to-stare-the-the-egyptian-temple" magnifique. Les puzzles commencent simples - faites un bloc, allumez des torches, mais plus tard, vous déchiffrez les motifs hiéroglyphiques réels tout en esquivant les minotaures. Ouais, ça devient sauvage.
Le tournant de Combat, mais avec ce système de grille étrange, où le positionnement compte réellement. M'a pris quelques batailles pour réaliser que se tenir debout près des falaises était une idée terrible lorsque les harpies se présentent. Astuce de pro: trésorez les articles de guérison tôt. Le jeu ne vous tient pas la main lorsque vous coyez accidentellement un dieu nordique.
Si vous êtes dans des coupes profondes SNES avec une tournure historique, celle-ci est un voyage qui vaut la peine d'être effectué.
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