

O Super Metroid Zebes Returns é um daqueles jogos do SNES que parecem certos - como cair em um velho par de botas que de alguma forma ainda se encaixam perfeitamente. Você começa como Samus, aterrissando em Zebes com aquela trilha sonora ecoando que está fazendo o clima e, em minutos, você está explodindo em túneis alienígenas, caçando atualizações e voltando como louco quando percebe que perdeu um tanque de mísseis escondido.
Os controles são apertados, a atmosfera é grossa o suficiente para cortar com um feixe de plasma e essas brigas de chefes? Brutal, mas dessa maneira satisfatória "eu te pego na próxima vez". Ainda me lembro da primeira vez que tropecei no covil de Kraid - sem spoilers, mas digamos que eu não estava preparado. Os power-ups são clássicos metroid: ataque de parafuso, traje de gravidade, todas as coisas boas que fazem você se sentir imparável até o final.
Se você jogou o Super Metroid original, parece voltar para casa com algumas novas surpresas. Se não o fizer, é uma maneira matadora de mergulhar na série. De qualquer maneira, é uma peça obrigatória para quem gosta de ações pesadas de exploração com um lado da nostalgia.
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