

O Super Metroid Volta (Demo 2) parece que alguém desenterrou um cartucho SNES perdido de um universo alternativo onde a Nintendo fez apenas mais um jogo do Metroid. A arte do pixel é nítida, mas com esse estranho, quase néon brilha para tudo - como Zebes foi atingido por uma tempestade de raios. Você ainda começa com o básico (pular, atirar, rolar em uma bola), mas o design nivelado lança bolas de curva mais cedo. Fui zapado por algum novo tipo de inimigo elétrico em cinco minutos, porque não estava prestando atenção.
Tem aquela vibração clássica do Metroid - cavernas alienígenas, atualizações de mísseis escondidos escondidos atrás de paredes falsas - mas o ritmo está mais rápido. Samus se move um pouco mais rápido, e a música tem essa camada de sintetizador sob as músicas da velha escola. Encontrei uma sala onde a gravidade continuava lançando, e eu tive que recuperar meu cérebro para a plataforma de cabeça para baixo. Me bagunçou da melhor maneira.
Se você já cantarolou o tema Brinstar ou lembre -se de onde o feixe de onda está escondido no original, vale a pena inicializar essa demonstração. Só não me culpe quando você estiver preso às 3 da manhã tentando bombardear o teto de aparência suspeita.
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