

Super Metroid Volta (Demo 2) a l'impression que quelqu'un a déterré une cartouche SNES perdue d'un univers alternatif où Nintendo a fait un seul jeu Metroid de plus. L'art du pixel est net, mais avec cette étrange lueur, presque néon à tout - comme Zebes a été frappé par une tempête de foudre. Vous commencez toujours par les bases (sauter, tirer, rouler dans une balle), mais la conception de niveau jette tôt les boules de courbe. J'ai été zappé par un nouveau type ennemi électrique en cinq minutes parce que je ne faisais pas attention.
Il y a cette ambiance Metroid classique - Weird Alien Caves, des améliorations de missiles cachées cachées derrière de faux murs - mais la palette est plus rapide. Samus se déplace juste un peu plus snapp, et la musique a cette couche de synthé sous les airs à l'ancienne. J'ai trouvé une pièce où la gravité a continué à retourner, et j'ai dû recâbler mon cerveau à la plate-forme à l'envers. M'a gâché de la meilleure façon.
Si vous avez déjà fredonné le thème Brinstar ou rappelez-vous où le faisceau d'onde est caché dans l'original, cette démo vaut la peine de démarrer. Ne me blâmez pas lorsque vous êtes coincé à 3 heures du matin, essayez de bombarder dans un plafond à l'air suspect.
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