

Super Metroid Volta (Demo 2) fühlt sich an, als würde jemand eine verlorene SNES -Kartusche aus einem alternativen Universum ausgegraben, in dem Nintendo nur noch ein Metroid -Spiel gemacht hat. Die Pixelkunst ist knusprig, aber mit diesem seltsamen, fast neonglühen zu allem - wie Zebes von einem Blitzsturm getroffen wurde. Sie beginnen immer noch mit den Grundlagen (springen, schießen, in einen Ball rollen), aber das Level -Design wirft frühzeitig Curveballs aus. Innerhalb von fünf Minuten wurde ich von einem neuen Elektrofeindentyp angepasst, weil ich nicht aufgepasst habe.
Es hat diese klassische Metroid -Atmosphäre - seltsame außerirdische Höhlen, versteckte Raketen -Upgrades, die hinter gefälschten Wänden versteckt sind -, aber die Tempo ist schneller. Samus bewegt sich nur ein wenig schuppiger und die Musik hat diese Synth-Schicht unter den Melodien der alten Schule. Ich fand einen Raum, in dem die Schwerkraft immer wieder umdrehte, und ich musste mein Gehirn wieder verdrahten, um verkehrt herum zu plattieren. Ich habe mich am besten durcheinander gebracht.
Wenn Sie das Brinstar -Thema jemals summt haben oder sich daran erinnern, wo der Wellenstrahl im Original versteckt ist, lohnt es sich, dass sich die gestiegene Demo -Demo angemerkt hat. Beschuldigen Sie mich einfach nicht, wenn Sie um 3 Uhr morgens stecken und versuchen, zu einer verdächtigen Decke zu bombardieren.
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