

Shin Megami Tensei II é um daqueles RPGs do SNES que não dá socos - você acorda em um Tóquio em ruínas onde os demônios vagam livremente, e a primeira coisa que você fará é pular por um em um beco nas costas. Sem tutorial, sem retenção à mão. Apenas você, um cachimbo enferrujado e a percepção de que este mundo não se importa se você sobreviver.
O que o destaca? Os demônios. Você não apenas luta com eles - você fala com eles, subornam -os e até recruta -os. Às vezes eles se juntam a você se você os lisonjeia o suficiente. Outras vezes, eles pegam seu dinheiro e riem na sua cara. O sistema de negociação é imprevisível, e isso é metade da diversão.
E as escolhas? Toda decisão importante muda a história de maneiras que você não verá. Lado com os anjos, os demônios, ou diga que aparafuse o seu próprio caminho. Só não espere um final feliz - este é um mundo sombrio, estranho e estranhamente viciante, onde até a vitória parece desconfortável. Se você gosta de RPGs com dentes, ainda vale a pena desenterrar.
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