

Shin Megami Tensei Diabo Filhos: Kuro No Sho é um daqueles pequenos RPGs estranhos de GBC que de alguma forma grudam com você. Você começa quando criança jogada neste mundo sinistro, onde os demônios estão por toda parte - alguns querem lutar, alguns podem realmente ajudá -lo se você jogar suas cartas corretamente. As batalhas parecem uma versão despojada do SMT principal, mas isso não é uma coisa ruim-você ainda tem recrutamento de demônios, fundindo e todas essas coisas boas, apenas sem a profundidade avassaladora.
A arte do pixel tem esse charme sujo, e as trilhas sonoras que são vibtas perturbadoras, mas com a qual a série é conhecida. No início, você encontrará um demônio que parece uma lanterna flutuante, e sim, você pode convencê -lo totalmente a se juntar à sua equipe em vez de lutar. É quando clica-este não é apenas mais um RPG de coleta de monstros. Ele tem essa vantagem smt de assinatura, onde as opções são importantes, mesmo que o tom seja um pouco mais leve que, digamos, Nocturne.
Se você tem um ponto fraco para jogos de cor para garoto de jogos com o final da era que tentaram algo diferente, vale a pena desenterrar.
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