

Ryuuko no Ken no Gênesis é um daqueles jogos de luta que parecem se perder no Shuffle naquela época - o que é uma pena, porque tem esse charme estranho e irregular. No momento em que você inicializa, você é atingido com aquela vibração clássica de lutador de 16 bits: sprites robustos, movimentos especiais exagerados e uma lista que é meio artista marcial, metade "Espere, por que esse cara está aqui?"
Escolher seu lutador é metade da diversão. Há os habituais carífeis e ninjas, mas você tem esse cara que luta com um bumerangue e outro que parece que ele se aproximou de um jogo de luta livre. Os controles levam um segundo para clicar - alguns movimentos parecem rígidos a princípio, mas depois que você aterrissa o primeiro chute ou bola de fogo, ele funciona. E sim, a IA trai como louca por dificuldades mais altas, mas isso faz parte da nostalgia, certo?
Não é o Street Fighter, mas tem sua própria energia estranha. Perfeito para quando você quer algo da velha escola que não se leva muito a sério. Só não me culpe quando você perder para o chefe final pela décima vez.
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