

A maldição de Rolan no Game Boy é um daqueles híbridos estranhos de RPG de ação que de alguma forma funciona. Você começa neste mundo sombrio com sprites de pixels robustos e, em minutos, você está cutucando as masmorras, cortando os morcegos e descobrindo qual dos dois personagens jogáveis combina melhor você (eu sempre segui o cara da espada - a lança parecia estranha no início).
As masmorras têm aquele truque clássico "acende sua tocha para ver adiante", e os inimigos reaparecerem se você sair da sala, que é irritante ou nostálgico, dependendo do seu nível de paciência. A música tem aquela vibração do início do jogo - simples, mas cativante, especialmente o tema das masmorras. Não é o RPG mais profundo do mercado, mas há algo gratificante em descobrir passagens secretas e observar seu personagem lentamente ficar mais forte. Só não espere um épico amplo-esta é uma aventura condensada pura dessa maneira portátil da velha escola.
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