

La maldición de Rolan en Game Boy es uno de esos pequeños híbridos de rol de acción extraños que de alguna manera funciona. Empiezas en este malhumorado mundo con sprites de píxeles gruesos, y en cuestión de minutos estás hurgando en las mazmorras, cortando a los murciélagos y descubriendo cuál de los dos personajes jugables te queda mejor (siempre fui con el chico de la espada, la lanza se sintió incómoda al principio).
Las mazmorras tienen ese clásico truco "enciende tu antorcha para ver adelante", y los enemigos respaldan si sales de la habitación, lo cual es molesto o nostálgico dependiendo de tu nivel de paciencia. La música tiene ese ambiente de Game Boy, simple pero pegadizo, especialmente el tema de la mazmorra. No es el juego de rol más profundo, pero hay algo satisfactorio en descubrir pasajes secretos y ver a tu personaje fortalecerse lentamente. Simplemente no esperes una epopeya en expansión: esta es pura aventura condensada a esa manera de la vieja escuela.
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