

O professor Layton e a caixa diabólica é um daqueles jogos em que você começa a pensar que resolve alguns quebra -cabeças e, de repente, são 2 da manhã porque precisa saber o que está dentro daquela caixa amaldiçoada. A história começa com seu mentor aparecendo morto - ou parece - sustentando esse artefato misterioso e, é claro, Layton e Luke pulam em um trem para investigar. Clássico.
Os quebra -cabeças estão por toda parte - dispensando os passageiros aleatórios, inspecionando objetos estranhos, até o menu de pausa tem pequenos supra -cérebros escondidos. Alguns são estupidamente satisfatórios (aquele bloco deslizante que me fez sorrir), outros me fizeram querer virar o DS fechado, mas de um jeito bom. Os escritos também têm esse humor britânico seco - Luke é constante “Golly!” nunca envelhece.
Honestamente, metade da diversão está apenas cutucando os lindos ambientes desenhados à mão. Sempre há alguns detalhes estranhos escondendo um quebra -cabeça ou uma dica. Só não espere explodir sem rabiscar notas em papel de sucata como um detetive louco.
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