

Il professor Layton e la diabolica scatola sono uno di quei giochi in cui inizi a pensare che risolverai solo alcuni enigmi, e improvvisamente sono le 2 del mattino perché devi sapere cosa c'è dentro quella scatola maledetta. La storia inizia con il tuo mentore che si è morto, o sembra che - sostenga questo misterioso artefatto e, naturalmente, Layton e Luke Hop su un treno per indagare. Classico.
I puzzle sono ovunque: chiacchierati per passeggeri casuali, ispezionando oggetti strani, anche il menu di pausa ha piccoli teaser cerebrali nascosti. Alcuni sono stupidamente soddisfacenti (quel blocco scorrevole che mi ha fatto sorridere), altri mi hanno fatto venire voglia di chiudere il DS, ma in senso buono. La scrittura ha anche questo asciutto umorismo britannico: costante di Luke "Golly!" Non invecchiare mai.
Onestamente, metà del divertimento sta solo colpendo negli splendidi ambienti disegnati a mano. Ci sono sempre alcuni dettagli strani che nascondono un puzzle o un suggerimento. Basta non aspettarti di sfogliare senza scarabocchiare note su carta di scarto come un detective pazzo.
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