

Mystic Quest On Game Boy é um daqueles RPGs que parecem certos-simples, mas satisfatórios, com esse equilíbrio perfeito de exploração e restos baseados em turnos. Você começa com uma espada básica e alguma profecia vaga sobre salvar o mundo e, em minutos, você está cutucando cavernas, sendo emboscada por morcegos gigantes e descobrindo quais poções valem o seu ouro (dica: sempre compre os antídotos).
Os quebra-cabeças não são solucionários, mas eles são inteligentes o suficiente para fazer você fazer uma pausa-como empurrar blocos para preencher lacunas ou lembrar qual o NPC mencionou o caminho secreto. E a música? Bangers absolutos de 8 bits. O tema da batalha ainda fica preso na minha cabeça.
Não é o RPG mais profundo do mercado, mas há algo aconchegante sobre o quão direto é. Sem moagem sem fim, sem árvores de habilidade complicadas - apenas você, uma festa em constante crescimento e um mundo que lentamente se abre quando você encontra novos equipamentos. Perfeito para sessões curtas ou uma tarde preguiçosa.
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