

May & Magic Book II sobre o Genesis é um daqueles RPGs da velha escola que parecem enormes, mesmo pelos padrões de hoje. Você começa com uma festa de quatro - Knight, Feiticeiro, Clérigo e Ladrão - e imediatamente é jogado neste mundo amplo, onde metade da diversão está apenas descobrindo para onde ir a seguir. As masmorras são brutais daquela maneira clássica em que você rabisse mapas em papel de sucata apenas para sobreviver.
O Combat's Turn Basey, mas estranhamente acelerado para um RPG dos anos 90, e a Magic se sente dominada da melhor maneira (tudo da bola de fogo). A arte do pixel tem aquele charme de gênese robusto e a trilha sonora? Bangers absolutos. Só não espere que a manutenção das mãos-este jogo adora deixar você entrar em áreas onde você será destruído por monstros o dobro do seu nível. Ainda assim, há algo gratificante em finalmente trocar o caminho de volta para pisá -los.
Se você gosta de RPGs retrô com dentes reais, esta é uma cápsula do tempo que vale a pena abrir.
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