

Tudo bem, então Might e Magic-Gates para outro mundo é um daqueles RPGs de Sega Genesis da velha escola que, de alguma forma, amontoaram uma aventura enorme em um cartucho. Você começa lançando uma festa de quatro-knights, feiticeiros, clérigos, os suspeitos de sempre-e então você será jogado nesse mundo estranho e extenso, com zero de mão. Como, a primeira cidade tem pessoas dando dicas enigmáticas sobre portões e profecias, e você meio que ... vagar até as coisas clicarem.
O turno do combate, mas estranhamente acelerado, para um RPG dos anos 90, e a Magic se sente dominada da melhor maneira. Encontrou um feitiço que permite que você cale as paredes? Sim, isso é uma coisa. As masmorras são semelhantes a labirintos da maneira clássica de "papel e frustração", mas tropeçando em uma sala de tesouro escondida ou em um altar amaldiçoado nunca envelhece. Só não espere gráficos bonitos - este é um combustível pura de imaginação pixelizada.
Honestamente, é cheio de padrões modernos, mas há algo na escala pura que ainda me prende. Naquele momento em que você finalmente se junta onde está o próximo portão? Beijo do chef. Se você tem paciência para peculiaridades retrô, é uma viagem que vale a pena fazer.
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