

Micro Machines On The Genesis é um daqueles jogos que parecem certos - carros pequenos que se aproximam de mesas de café da manhã, mesas de piscina e até banheiras como algum tipo de comercial de brinquedos maníacos ganham vida. As faixas são ridículas da melhor maneira, com as tigelas de cereais atuando como loop-de-loops e lápis servindo como rampas. Você escolhe desses pequenos pilotos de brinquedos (o jipe militar era o meu preferido) e apenas tenta não acabar com um prato literal.
O que é selvagem é o quão caótico isso fica com dois jogadores - vocês estão lutando pelo espaço nessas faixas apertadas, cutucando -se em riscos como suco de laranja derramado ou um garfo desonesto. Os controles são simples, mas a física tem esse peso estranhamente satisfatório para eles, como se você pudesse sentir a diferença entre um carro esportivo e um caminhão desajeitado. É o tipo de jogo em que você gritará na tela quando alguém bate na pia no último segundo.
Ainda se mantém como um dos melhores pilotos multiplayer de sofá daquela época. Só não me culpe quando você começar a olhar a mesa da cozinha como uma pista de corrida em potencial.
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