

Micro Machines on the Genesis es uno de esos juegos que se siente bien: los autos que se extienden alrededor de mesas de desayuno, mesas de billar, incluso bañeras como una especie de comercial de juguetes maníacos cobran vida. Las pistas son ridículas de la mejor manera, con tazones de cereales que actúan como bucle-de-loops y lápices que sirven como rampas. Eliges de estos pequeños corredores de juguetes (el Jeep militar fue mi opción) y solo tratas de no limpiar un plato literal.
Lo que es salvaje es lo caótico que se vuelve con dos jugadores: estás luchando por el espacio en estas pistas estrechas, empujándose mutuamente en peligros como jugo de naranja derramado o un tenedor deshonesto. Los controles son simples, pero la física tiene este peso extrañamente satisfactorio para ellos, como si puede sentir la diferencia entre un automóvil deportivo y un camión torpe. Es el tipo de juego en el que gritarás a la pantalla cuando alguien te lleve al fregadero en el último segundo.
Todavía se mantiene como uno de los mejores corredores multijugador de sofá de esa época. Simplemente no me culpes cuando comiences a mirar la mesa de tu cocina como una pista de carreras potencial.
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