

Cara, o desafio do carro Indy de Michael Andretti no SNES é um daqueles pilotos que realmente faz você se inclinar em turnos como se estivesse realmente no cockpit. A primeira coisa que você percebe é o quão pesado os carros se sentem - não de uma maneira ruim, mas como se você estivesse lutando com peso real quando pega os cantos rápido demais para Indianapolis.
As faixas são surpreendentemente detalhadas para um piloto de 16 bits, com arquibancadas cheias de pequenos espectadores e aquelas icônicas cercas de indyCar por passando. Lembro -me de bater duro na parede na minha primeira volta em Michigan, porque subestimei o quanto você precisa frear antes da curva. Os motoristas da IA também não mexem - eles o apertarão na parede se você deixar uma abertura.
O que é legal é como o jogo oferece opções: temporadas completas do campeonato, corridas rápidas e até uma tela dividida de dois jogadores que se transforma em um caos puro quando você começa a fazer um pico. Só não espere um manuseio moderno no nível do SIM-esse é o equilíbrio perfeito dos anos 90 entre os anos 90 entre a velocidade do arcade e o realismo suficiente para fazer com que as vitórias pareçam conquistadas. Essa volta final em Phoenix com pneus gastos e Andretti respirando pelo pescoço? Sim, essa é a coisa boa.
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