
Jogo Megamind (seganet)

Megamind no Gênesis é uma daquelas pequenas jóias estranhas que nunca receberam amor suficiente naquela época. Você joga como esse gênio alienígena azul que é basicamente uma mistura entre um super -herói e um mestre de quebra -cabeça - pense menos força bruta, mais inimigos mais espertos com gadgets e pensamento rápido.
O primeiro nível o joga diretamente nele: esquivar -se de grades a laser, o tempo salta para evitar os bots de patrulha e descobrir qual de suas três habilidades iniciais (eu sempre vou para o teleporte primeiro) funciona melhor contra cada inimigo. Os sprites têm aquele charme de Sega, robusto e colorido, e a música tem aquela vibração clássica de sintetizador que de alguma forma faz tudo parecer mais urgente.
Não se trata apenas de reflexos, no entanto. Alguns quartos o forçam a parar e realmente criar estratégias - como iscar inimigos em armadilhas ou usar sua energia limitada com sabedoria. Os níveis posteriores ficam brutais com layouts e chefes semelhantes a labirintos que punem a adição de botões. Se você gosta de jogos retrô que recompensam a paciência tanto quanto a habilidade, esta é uma explosão. Só não espere que seja fácil para você.
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