

A missão de Maru é uma daquelas plataformas de garoto de jogos que acertam a sensação retrô - controles de destaque, arte de pixel robusta e a quantidade certa de "Por que esse salto é tão difícil?!" frustração. Você joga como Maru, um pouco de cara com um blaster e um desejo de morte, pulando entre plataformas flutuantes, enquanto coisas estranhas estranhas tentam derrubá -lo.
O primeiro nível o joga diretamente nele: você está pulando sobre picos, escondendo -se sob inimigos voadores e descobrindo o tempo para aquelas coisas estranhas de trampolim. A música tem essa energia clássica de bleep-bloop, e os antecedentes têm alguns detalhes legais se você parar de correr por meio segundo (o que você não fará).
Não é inovador, mas é sólido - como se alguém tivesse as melhores partes do mega homem e Mario, o esmagou e o fez encaixar no seu bolso. Se você perder os dias em que os jogos não seguraram sua mão, este é um bom momento.
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