

Lemmings 2 no SNES pega o caos do original e aumenta - vá para cima. Em vez de uma horda genérica, você tem 12 tribos, cada uma com suas próprias peculiaridades estranhas. Lemmings nas montanhas em kilts, egípcios com pirâmides, palhaços de circo ... é uma bagunça, mas divertida. O objetivo é o mesmo: leve esses pequenos idiotas para a saída sem que eles saiam de penhascos ou se afogem, mas agora há uma tonelada de novas habilidades para descobrir.
Alguns fazem sentido-como o pólo-vaulador, o que é hilário de assistir-mas outros? O "vazador de areia" me fez coçar a cabeça por muito tempo. Ainda bem que há níveis de treinador para mexer, porque metade das habilidades parece como tentativa e erro no começo. E, diferentemente do primeiro jogo, você realmente é recompensado por economizar mais lemimes em vez de apenas raspar. As medalhas de ouro são brutais para serem retiradas, mas esse é o tipo de bobagem que mantém você reproduzindo níveis às 2 da manhã.
Se você é novo, fique com a tribo clássica - é basicamente as habilidades do jogo original. Mas uma vez confortável, as outras tribos ficam selvagens. Só não me culpe quando seus lemmings de circo começam a fazer malabarismos em vez de construir pontes.
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