

Lemmings 2 auf SNES nimmt das Chaos des Originals auf und dreht es hoch. Anstelle einer generischen Horde haben Sie 12 Stämme, die jeweils ihre eigenen seltsamen kleinen Macken haben. Highland Lemmings in Kilts, ägyptische mit Pyramiden, Zirkusclowns ... es ist ein Chaos, aber ein lustiger. Das Ziel ist das gleiche: Bringen Sie diese kleinen Idioten zum Ausgang, ohne dass sie von Klippen gehen oder sich selbst ertrinken, aber jetzt gibt es eine Menge neuer Fähigkeiten, um es herauszufinden.
Einige machen Sinn-wie der Pole-Vaulter, was einfach lustig zu sehen ist-aber andere? Der "Sandgieß" ließ mich viel zu lange meinen Kopf kratzen. Gut, dass es Trainer Levels gibt, in denen man sich herumspielen kann, denn die halbe Fähigkeiten fühlen sich zunächst wie Test und Irrtum an. Und im Gegensatz zum ersten Spiel werden Sie tatsächlich belohnt, um mehr Lemmings zu sparen, anstatt nur vorbeizukratzen. Goldmedaillen sind brutal, aber das ist die Art von Unsinn, die Sie auf 2 Uhr morgens wiederholen.
Wenn Sie neu sind, bleiben Sie beim klassischen Stamm - es ist im Grunde die Fähigkeiten des ursprünglichen Spiels. Aber wenn Sie sich wohl fühlen, werden die anderen Stämme wild. Beschuldigen Sie mich einfach nicht, wenn Ihre Zirkus -Lemmings anfangen zu jonglieren, anstatt Brücken zu bauen.
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