

O Karate Champship no NES é um daqueles lutadores da velha escola que o mantém brutalmente simples. Você escolhe o lutador GI vermelho ou branco, e é apenas você versus o computador (ou um amigo) em uma partida melhor. Sem barras de saúde, sem combos chamativos - apenas hits limpos. Pegue um soco ou chute sólido, e bam, arredondado. Meio pontos acontecem se for um golpe de olhar, mas principalmente você está indo para esse ataque limpo.
Os fundos mudam entre as rodadas, o que é bom, mas honestamente, você estará focado demais em cronometrar seus movimentos para perceber muito. As rodadas de bônus após as vitórias são uma pequena distração estranha-tijolos de quebra, coisas de esquiva-, mas a tensão real está naqueles duelos em fração de segundo, onde um único movimento enevoado significa comer um punho no rosto. São barebones, mas há algo gratificante sobre o quão despojado é comparado aos lutadores posteriores. Só não espere uma estratégia profunda.
A vitória leva dois pontos, e a IA fica rapidamente rapidamente. Você começará a suar na terceira partida.
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