

Le Karate Champship sur NES est l'un de ces combattants à l'ancienne qui le maintient brutalement simple. Vous choisissez le combattant GI rouge ou blanc, et c'est juste vous contre l'ordinateur (ou un ami) dans un match au meilleur des trois. Pas de barres de santé, pas de combos flashy - juste des coups propres. Aclatez un coup de poing ou du coup de pied solide, et Bam, autour. Des demi-points se produisent si c'est un coup de coup, mais surtout vous allez pour cette seule frappe.
Les arrière-plans changent entre les tours, ce qui est bien, mais honnêtement, vous serez trop concentré sur le moment de vos mouvements pour remarquer beaucoup. Les rondes de bonus après les victoires sont une petite distraction étrange - briser les briques, esquiver des trucs - mais la vraie tension est dans ces duels fractionnés de seconde où un seul mouvement malgré signifie manger un poing au visage. C'est Barebones, mais il y a quelque chose de satisfaisant à quel point il est dépouillé par rapport aux combattants ultérieurs. Ne vous attendez pas à une stratégie profonde.
Gagner prend deux points et l'IA devient rapidement sournois. Vous commencerez à transpirer avant le troisième match.
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