

Jankenman, no Game Boy, é basicamente a escassez de paper-rock se transformou em um RPG completo, e de alguma forma funciona totalmente. Você começa a enfrentar esses pequenos oponentes estranhos - alguns parecem vegetais irritados, outros como salários mal -humorados - e de repente um simples jogo de infância parece estranhamente intenso.
As primeiras partidas o levam a pensar que é pura sorte, mas você percebe padrões. Aquele cara de cebola sempre joga tesoura depois de duas pedras, o trabalhador do escritório spam o papel quando está com pouca saúde. Em pouco tempo, você está se inclinando na tela, suando sobre combater com pedra ou papel como se fosse algum duelo de alto risco.
Ele tem aquele charme clássico de garoto de caça - sprites simples, efeitos sonoros crocantes e estratégia suficiente para fazer você se sentir inteligente quando vence três partidas seguidas. Perdi muito tempo para isso quando criança, e honestamente? Ainda se levanta.
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