

Jankenman sur Game Boy est essentiellement des scisseurs de papier rock transformés en RPG à part entière, et cela fonctionne totalement. Vous commencez à affronter ces étranges adversaires étranges - certains ressemblent à des légumes en colère, d'autres comme des salariés grincheux - et soudain, un simple jeu d'enfance est étrangement intense.
Les premiers matchs vous incitent à penser que c'est de la pure chance, mais vous remarquez ensuite les modèles. Ce gars de l'oignon jette toujours des ciseaux après deux rochers, le bureau de bureau spams du papier lorsqu'il est faible en santé. Avant longtemps, vous vous penchez sur l'écran, transpirant de contrer avec du rock ou du papier comme si c'était du duel à enjeux élevés.
Il y a ce charme classique de Game Boy - des sprites simples, des effets sonores croquants et juste assez de stratégie pour vous faire sentir intelligent lorsque vous gagnez trois matchs de suite. J'ai perdu beaucoup trop de temps à cela quand j'étais enfant, et honnêtement? Tient toujours.
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