

Hammerin 'Harry - A Ghost Building Company é um daqueles títulos estranhamente encantadores do Game Boy que fazem você ir: "Espere, o quê?" À primeira vista. Você joga como Harry, um trabalhador da construção civil que de alguma forma acaba lutando contra fantasmas em um canteiro de obras assombradas. Em vez de apenas balançar seu martelo para os inimigos, você também está esmagando paredes e esquivando-se de espectros flutuantes-é como um simulador de fantasmas de colarinho azul.
Os controles são simples (saltar, martelar, repetir), mas os fantasmas ficam rapidamente rapidamente. Algumas fases parecem um quebra -cabeça - você quebra essa parede para escapar ou corre o risco de um salto sobre um ghoul flutuante? A arte do pixel tem aquele grão clássico de garoto de jogo, e a música fica em sua cabeça por mais tempo do que deveria. Não vou mentir, fiquei preso no terceiro nível por muito tempo antes de perceber que você pode realmente reconstruir algumas plataformas no meio da luta.
É curto, um pouco machucado e definitivamente nicho, mas há algo estranhamente gratificante em esmagar os riscos de construção da Phantom antes do intervalo para o almoço.
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