

Ghostbusters II no Game Boy é exatamente o que você esperaria-uma viagem pixelizada e um pouco irregular de volta a 1989. Você começa no quartel, escolhendo seu personagem (eu sempre vou com Venkman porque, bem, o sarcasmo se traduz bem em 8 bits). Então é direto nas ruas de Nova York, explodindo fantasmas com aquele fluxo de prótons vacilante, enquanto a trilha sonora do Tinny faz o possível para imitar o tema do filme.
Os controles levam um pouco a se acostumar - seu pacote de prótons superaquece se você segurar o botão por muito tempo, e esquivar -se a aquelas bolhas de lodo rosa flutuantes é mais difícil do que parece. Mas há algo estranhamente encantador sobre como o Sprites falha quando muitos fantasmas enxameiam a tela. Não é o jogo mais profundo, mas se você cresceu com os filmes, vendo aquele pequeno taco de sprite ecto-1 por aí apenas atinge certo.
Aviso justo: a luta contra chefes do nível do museu é injusta, a menos que você estoque vidas extras. Ainda assim, é uma cápsula do tempo sólida de jogos de garoto licenciados - falhas e tudo.
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