

O trecho final é um daqueles pilotos da F1 do início dos anos 90 que de alguma forma pregar a velocidade da velocidade, mesmo no SNES. As faixas estão apertadas, os carros deslizam apenas o suficiente para mantê-lo na ponta dos pés, e essa multidão de baixa resolução que está desbastando realmente vende a ilusão. Primeira corrida, eu girei no primeiro gancho de cabelo - pisar na frenagem cedo é essencial quando seus pneus soam como se eles sejam feitos de sabão.
Ele tem todas as equipes e motoristas oficiais da temporada de 93, o que é legal se você estiver naquela época. A IA também não é uma tarefa - eles o apertarão contra barreiras se você deixar uma abertura. O puro sintetizador de queijo da música, mas funciona estranhamente quando você está segurando o terceiro lugar com meia volta à esquerda.
Não é o Sim mais profundo, mas muito mais divertido do que tem o direito de ser para um jogo F1 de 16 bits.
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