

O Final Fantasy Tactics Advance é um daqueles jogos que ficam com você. Você começa como esse garoto, Marche, que é sugado para uma versão de fantasia de Iivalice com seus amigos - exceto que eles não querem sair. A história tem esse charme estranho e quase perturbador, onde o mundo se sente onírico, mas também meio perigoso.
As batalhas acontecem nesses mapas de grade, onde o posicionamento é importante tanto quanto seus ataques. No começo, você está apenas dando um time de um time de ragtag, mas em pouco tempo está obcecado nas aulas de emprego - como, eu transformo esse cara em um ninja ou um dragoon? O sistema de juíza adiciona essa camada estranha, onde certas movimentos são proibidas no meio da luta, para que você precise se adaptar em tempo real.
Ele também tem aquela arte clássica de Pixel GBA - cores brutas, sprites de chibi, mas com esse tom estranhamente melancólico por baixo. A música é toda flautas e harpas suaves até o combate entrar em ação e, de repente, você está empolgado. Se você gosta de RPGs de estratégia, este é um acéfalo.
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