

O eixo FZ Senki, ou zona final, se você estiver jogando a versão dos EUA, é um daqueles jogos estranhos e meio irregulares/mega drive que de alguma forma ficam com você. É uma mistura de estratégia e ação-você controla um esquadrão de mechs nesta zona de guerra pós-apocalíptica, movendo-os em torno de um mapa de grade antes de mergulhar em batalhas em tempo real. Os controles levam alguns ao se acostumar e, sim, os gráficos são difíceis até para a época, mas há algo estranhamente satisfatório em microgerenciar os carregamentos do seu esquadrão e vê -los explodir nas linhas inimigas.
Primeira vez que joguei, fui destruído porque não percebi o quanto de posicionamento importava - levanta o envio de seu mecanismo pesado diretamente para uma multidão é uma má idéia. A música também tem essa vibração clássica de sintetizador dos anos 90, todo baixo crocante e urgência. Não para todos, mas se você gosta de jogos táticos com um lado de charme desajeitado, vale a pena dar uma olhada.
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