
Jogo Dungeons & Dragons - Warriors Of The Eternal Sun (usa, Europe)
📅 1992 ✍️ Westwood Associates

Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun é um daqueles RPGs de gênese da velha escola que parecem tropeçar em um canto estranho e esquecido do universo D&D. Você começa com uma festa de quatro - escolhas clássicas como lutadores, clérigos e elfos - mas aqui está a reviravolta: você não está em Faerûn ou Krynn. Em vez disso, você acorda neste vale bizarro e solado, cheio de ruínas e monstros que não combinam com a formação usual de D&D.
A primeira coisa que você notará? O combate baseado em grade, quase como um jogo de proto-táticos, mas a exploração se desenrola nessa estranha visão em primeira pessoa que faz as masmorras se sentirem claustrofóbicas da melhor maneira. No início, você está apenas tentando sobreviver - atravessando equipamentos, descobrindo quais feitiços realmente funcionam (rasgue meu primeiro mago, que aprendeu bola de fogo tarde demais) e sendo destruída por encontros aleatórios se você vagar demais. O mundo é menor do que você esperaria, mas está repleto de pequenos segredos e algumas escolhas genuinamente difíceis sobre com quem ficarem do lado. Só não espere o portão de Baldur - isso é cheio, crocante e estranhamente charmoso daquela maneira do início dos anos 90.
Além disso, a dica profissional: os elfos são estranhamente OP aqui, e a capacidade de mortos -vivos do clérigo salvará sua vida mais vezes do que você pensaria.
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