
Jeu Dungeons & Dragons - Warriors Of The Eternal Sun (usa, Europe)
📅 1992 ✍️ Westwood Associates

Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun est l'un de ces RPG de Genesis à l'ancienne qui ressemble à un coin étrange et oublié de l'univers D&D. Vous commencez par une fête de quatre - des choix classiques comme des combattants, des clercs et des elfes - mais voici la torsion: vous n'êtes pas à Faerûn ou Krynn. Au lieu de cela, vous vous réveillez dans cette bizarre vallée du soleil pleine de ruines et de monstres qui ne correspondent pas tout à fait à la gamme D&D habituelle.
La première chose que vous remarquerez? La grille du combat basée sur la grille, presque comme un jeu de proto-tactiques, mais l'exploration se déroule dans cette étrange vue à la première personne qui fait que les donjons se sentent claustrophobes de la meilleure façon. Au début, vous essayez simplement de survivre - de l'équipement de scrustance, de déterminer quels sorts fonctionnent réellement (Rip My First Mage, qui a appris la boule de feu trop tard), et se faire détruire par des rencontres aléatoires si vous vous promenez trop loin. Le monde est plus petit que ce à quoi vous vous attendez, mais il regorge de petits secrets et de choix véritablement difficiles sur lesquels se ranger du côté. Ne vous attendez pas à ce que la porte de Baldur - ce soit janky, croquant et étrangement charmant dans cette manière au début des années 90.
En outre, Pro Astuce: les elfes sont étrangement op ici, et la capacité de mort des clercs du clerc vous sauvera la vie plus de fois que vous ne le pensez.
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