

Dragon Warrior Monsters On Game Boy Color é basicamente Pokémon, mas com o sabor clássico da Dragon Quest. Você começa a ser sequestrado a este mundo estranho de monstros (não pergunte por que, apenas role com isso) e de repente você está explorando monstros, criando -os para melhores estatísticas e lutando em torneios. O sistema de criação é muito mais profundo do que parece - passei muito tempo tentando eclodir o cavaleiro de lodo perfeito.
A arte do pixel ainda se sustenta, especialmente os designs de monstros. Alguns deles são ridículos da melhor maneira - como uma árvore ambulante com um bigode ou um globo ocular flutuante que atira em lasers. As batalhas são baseadas em turnos, mas surpreendentemente táticas, especialmente quando você começa a empilhar buffs e debuffs. Só não se apegue demais aos seus primeiros monstros - você provavelmente os fundirá em algo melhor mais tarde.
Tem aquela rotina antiga, mas de uma maneira satisfatória. Você saberá na primeira hora, se for sua coisa.
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