

Dungeon Deep IV: Kuro No Youjutsushi é um daqueles RPGs Famicom obscuros que nunca o fizeram fora do Japão - o que é uma pena, porque tem esse charme estranho e sombrio. Você começa em um mundo de fantasia sombria, onde a magia parece perigosa, quase proibida, e o seu partido está basicamente raspando contra monstros que atingem muito mais o que você esperaria. O rastreamento da masmorra é brutal dessa maneira antiga, onde você está mapeando tudo em papel gráfico (ou apenas sofrendo de tentativa e erro).
O que se destaca é o quão sem desculpas é sombrio - não brilhante e heróica fantasia aqui. A música estranha, os feitiços têm esses nomes japoneses perturbadores e metade do tempo que você está apenas rezando por itens de cura suficientes. Se você gosta de rastreadores de masmorra da era NES com uma vibração sombria, vale a pena desenterrar-apenas não espere nenhuma manutenção.
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