

Deep Dungeon IV: Kuro no youjutsushi est l'un de ces RPG de Famicom obscurs qui n'ont jamais fait en dehors du Japon - ce qui est dommage, car il a ce charme étrange et crasseux. Vous commencez dans un monde fantastique sombre où la magie est dangereuse, presque interdite, et votre groupe grattant essentiellement contre des monstres qui frappent beaucoup plus fort que vous ne vous y attendez. Le donjon rampant est brutal de cette manière à l'ancienne où vous mappez tout sur du papier graphique (ou en souffrant simplement à travers des essais et des erreurs).
Ce qui se démarque, c'est à quel point il est sans vergogne - pas de fantasme brillant et héroïque ici. La musique étrange, les sorts ont ces noms japonais troublants, et la moitié du temps que vous priez simplement, vous avez emballé suffisamment d'articles de guérison. Si vous êtes dans des robots de donjon de l'ère NES avec une ambiance sombre, celle-ci vaut la peine de déterrer - ne vous attendez pas à une prise de main.
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