

O mundo do caos é um daqueles RPGs NES obscuros que nunca o fizeram fora do Japão - o que é uma pena, porque tem esse charme estranho e sujo. Você começa a escolher de quatro aulas (fui com o guerreiro primeiro, obviamente) e imediatamente o combate parece desajeitado, mas meio gratificante dessa maneira da velha escola. O Overworld tem essa paleta de cores desbotada que faz com que tudo pareça coberto de poeira e as masmorras? Mazes absolutos, sem misericórdia.
Ele tem aquela rotina clássica baseada em turnos, mas com algumas peculiaridades estranhas-como a magia funciona ou a maneira como os inimigos apenas o emboscam do nada. Não vou mentir, os remendos de tradução flutuando são difíceis, mas se você gosta de RPGs esgotados e esquecidos, esta é uma cápsula estranha de pouco tempo. Só não espere uma obra -prima.
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