

O Capitão Tsubasa V no SNES é basicamente o futebol de anime que aumentou até 11 anos. Você começa a escolher seu time - eu sempre vou para Tsubasa porque esse tiro em ascensão é injusto - e então é direto em partidas onde os jogadores literalmente deixam trilhas flamejantes para trás da bola quando disparam. Os elementos de RPG também se esgueiram; Entre os jogos, você está gerenciando resistência e desbloqueando novos super movimentos que parecem pertencer ao Dragon Ball.
O que é selvagem é o quão exagerado tudo se sente. Os tackles de slides enviam oponentes voando, os goleiros fazem backflips para parar os tiros, e o locutor perde sua mente em japonês o tempo todo. É machucado dessa maneira clássica de 16 bits-às vezes a física da bola não faz sentido-mas isso faz parte do charme. Se você sempre quis recriar aqueles painéis ridículos de mangá, onde alguém chuta a bola com força suficiente para quebrar a rede, este é o seu jogo.
Só não espere a FIFA. Este é um caos de arcade puro com um lado da nostalgia.
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