

Le capitaine Tsubasa V sur SNES est essentiellement un football d'anime jusqu'à 11. Vous commencez à choisir votre équipe - je vais toujours pour Tsubasa parce que ce tir en hausse est tout simplement injuste - puis c'est directement dans des matchs où les joueurs quittent littéralement des sentiers flamboyants derrière le ballon lorsqu'ils tirent. Les éléments RPG vous faufilent également sur vous; Entre les jeux, vous gérez l'endurance et débloquez de nouveaux super mouvements qui semblent appartenir à Dragon Ball.
Ce qui est sauvage, c'est à quel point tout se sent. Les plaqués de diapositives envoient des adversaires voler, les gardiens de but font des backflips pour arrêter les coups de feu, et l'annonceur perd la tête en japonais tout le temps. Il est janky de cette manière classique 16 bits - parfois la physique du ballon n'a aucun sens - mais cela fait partie du charme. Si vous avez toujours voulu recréer ces panneaux de mangas ridicules où quelqu'un lance le ballon assez fort pour casser le filet, c'est votre jeu.
Ne vous attendez pas à la FIFA. Il s'agit d'un pur chaos d'arcade avec un côté de la nostalgie.
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