

As guerras base são uma daquelas jóias estranhas de NES que fazem você ir: "Espere, beisebol ... mas com robôs assassinos?" Sim, é exatamente isso. Você escolhe de quatro tipos de robôs - Cyborgs, tanques, flybots ou motocicletas - e enquanto todos parecem iguais da cintura para cima, as metades inferiores determinam como elas se movem. Os tanques são lentos, mas resistentes, os moscas se aproximam e as motocicletas? Bem, eles são apenas legais.
A torção? Cada chamada fechada em uma base se transforma em um duelo direto. Seguro ou fora? Acole -o com espadas, armas ou qualquer arma com a qual você atualizou seu bot. E aqui está a coisa: perder um duelo significa que seu robô se foi para sempre. Sem reaparas. Você pode realmente vencer destruindo três dos bots do oponente antes do nono turno, o que adiciona essa camada brutal de estratégia. Você joga com segurança e faz corridas ou faz derby de demolição completa?
Ah, e ser atropelado por muitas bolas também destrói seu robô. Porque por que não? É gloriosamente caótico e, de alguma forma, funciona. Se você já quis beisebol com mais lasers e menos espírito esportivo, este é o seu jogo.
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