

Super Robot Taisen J is een van die GBA -games die net Mecha -fans krijgen . Je begint je squadron te kiezen uit een wilde mix van klassieke anime-robots-sommige lijken alsof ze rechtstreeks uit een old-school gundam-aflevering liepen, anderen zijn deze slanke, overdreven ontwerpen die je laten pauzeren, gewoon om de sprites te bewonderen.
De turn-based, maar voelt nooit langzaam-elke aanval heeft deze belachelijke, schermvullende animaties. Zoals, een van mijn vroege mechs had een zwaard schuine streep die drie hele seconden duurde om te eindigen, en ik hield van elk frame ervan. De sleutel van de strategie ook: het positioneren van zaken, en sommige eenheden rechtstreeks tegen anderen. (Leerde dat de harde manier toen een grunteenheid mijn flitsende heldenbot in twee hits veegde.)
Wat me verbaasde was hoeveel aanpassing er is. Je kiest niet alleen piloten; Je past statistieken aan, ruilt wapens en combineert soms zelfs halfgevecht mechs voor absurde superbewegingen. Het is een liefdesbrief aan Robot Anime, maar met voldoende diepte dat je nog steeds theorie-crafting bent, bouwt uren in. Als je een GBA hebt en zelfs een voorbijgaande interesse in mecha, is dit een no-brainer.
Must-play spellen
-
Spider-man 2 (gba)
-
Spider-man (gba)
-
Naruto - Konoha Senki (j)(cezar) (gba)
-
Teen Titans (u)(trashman) (gba)
-
Naruto (j)(eurasia) (gba)
-
Naruto : Ninja Council 2 (gba)
-
Spider-man : Battle For New York (gba)
-
Naruto : Konoha Senki (gba)
-
Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender (gba)
-
Avatar : The Last Airbender : The Burning Earth (gba)
-
Teen Titans 2 (gba)