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창세기에 대한 Virtua Racing은 그날 16 비트 콘솔의 실제 3D 다각형? 거실을 위해 아케이드 기술을 훔치는 것처럼 느껴졌습니다. 트랙은 특히 넓은 회전 주위에 완벽한 드리프트를 못 박을 때 만족스러운 흐름을 가지고 있습니다. 나는 항상 F1 자동차를 먼저 갔다. 스톡 자동차의 보트와 같은 느낌에 비해 꿈처럼.
그래도 보이는 것보다 더 힘들다. 반 초에 제동 지점을 놓치면 AI가 과거를 축소하는 동안 벽을 먹는 것입니다. 스플릿 스크린 멀티 플레이어는 결승선 직전에 친구의 자동차를 측면으로 짜는 것과는 다른 곳에서 빛나는 곳에서 빛납니다. 레트로 잭을 처리 할 수 있다면 여전히 견딜 수 있습니다. 포자 수준의 현실주의를 기대하지 마십시오.
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