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좋아, 그래서 Tomb Raider : GBA에 대한 예언 은 "이 작업을 어떻게 핸드 헬드에서 만들었습니까?" 계략. Lara에서 기대할 수있는 전체 3D 경험은 아니지만 놀랍도록 견고한 등각 액션 푸즐 자입니다. 당신은 여전히 무덤을 습격하고, 함정을 피하고, 스위치를 해결하고 있습니다. 하향식보기와 더 많은 픽셀 화 된 바위가 당신의 길을 굴립니다.
가장 먼저 알아 차릴까요? 컨트롤은 익숙해지기를 취합니다. 점프는 GBA D-Pad에게는 이상하게 정확하다고 느끼고 Grapple Hook를 목표로하는 것은 고유 한 미니 게임입니다. 그러나 일단 클릭하면, 당신은 영리한 수준의 디자인 (숨겨진 구절, 시간이 지정된 플랫폼 섹션, 가벼운 총을보기 시작합니다. 아날로그 스틱이없는 시스템에는 나쁘지 않습니다.
솔직히 말해서, 그것은 나중에 Tomb Raider Games보다 퍼즐 무겁습니다. 스파이크 트랩을 피하면서 아티팩트를 재정렬하거나 압력판의 무게를 측정하는 데 절반의 시간을 소비합니다. 그래도 여전히 고전적인 "하나의 잘못된 움직임을 가지고 있으며 당신은 충격을 받았습니다"라는 긴장을 가지고 있습니다. 그래픽이 실제 GBA 화면보다 더 큰 것을 유지할 것으로 기대하지 마십시오.
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